Algoritma

Cara Bermain

Pembagian Kartu

  1. Satu perangkat berisi 52 kartu digunakan.
  2. Ada 4 "tempat tumpuk" untuk menumpuk Suit, semua pada mulanya kosong.
  3. Ada 7 Kolom Tumpukan dengan kartu-kartu tertutup, dan kartu yang paling terbuka. Kartu-kartu dibagikan dari kiri ke kanan sebagai berikut: 1 kartu dalam tumpukan pertama, 2 kartu dalam tumpukan kedua, 3 kartu dalam tumpukan ketiga dan seterusnya sampai 7 kartu dalam tumpukan terakhir di paling kanan.
  4. Sisa kartu-kartu yang lain ditumpuk secara tertutup di tumpukan perangkat di sisi kiri atas.
  5. Kartu-kartu dalam tumpukan perangkat dibalikan satu per satu, seperlunya dan ditumpuk disebelah kanan dari tumpukan perangkat tersebut. Tumpukan ini dinamakan "Tumpukan Main".
  6. Suit-suit kartu (gambar) adalah Spades , Hearts , Clubs , dan Diamonds .

Kartu-Kartu Menumpuk

  1. Tumpukan Suit harus dimulai dengan Ace dan diikuti dengan suit yang sama dengan urutan menaik(misalnya, A, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, J, Q, K gambar Hearts , dari bawah ke paling atas).
  2. Tumpukan kolom harus bergiliran (bergantian) diantara warna merah dan hitam, dan mereka harus bertumpuk kebawah dengan urutan menurun. Maka anda dapat menempatkan satu 4 atau satu 4 diatas a 5 , tapi tidak bisa satu 4 atau 4 .
  3. Tumpukan Main dihimpun dengan membalikan kartu dari tumpukan perangkat dan menaruhnya sceara terbuka di Tumpukan Main tersebut (dengan cara mengklik kartu dari tumpukan perangkat yang paling atas). Tumpukan Main akan satu-demi-satu berkurang, dengan menempatkan kartu teratas di tumpukan Kolom atau tumpukan Suit (klik-kiri dan tarik masuk ke posisinya).
  4. Untuk membangun tumpukan-tumpukan Suit, anda perlu membangun dan memindahkan tumpukan Kolom untuk melepaskan kartu yang anda perlukan.

Memindahkan Kartu-Kartu dan Tumpukan-Tumpukan Kolom

  1. Kartu apapun yang terbuka di Tumpukan manapun bisa dipindahkan / dimainkan.
  2. Untuk memindahkan kartu, menumpuknya atau memisahkan tumpukan dari satu kolom ke kolom lain, cukup klik kartu tertinggi yang anda ingin pindahkan dan tariklah itu ke kolom yang lain.
  3. Hanya kartu King atau tumpukan yang bermulai dengan King bisa dipindah ke dalah posisi dimana kolomnya kosong.
  4. Untuk memindahkan kartu paling atas dari Tumpukan Main ke tumpukan lainnya, cukup klik dan tarik kartu itu.
  5. Untuk memindahkan kartu teratas dari Tumpukan Main atau dari Tumpukan kolom kepada Tumpukan Suit, klik dan tariklah–atau klik-dua kali dan kartu itu akan dengan sendirinya pindah ke tumpukan yang benar.
  6. Untuk mendapatkan / membebaskan semua kartu tertutup didalam tumpukan kolom, anda harus memindahkan kartu terbuka kepada tumpukan lain atau kepada tumpukan kosong (apabila King). Bila kartu teratas dalam tumpukan kolom adalah kartu tertutup, kliklah untuk membalik/membukanya.
  7. Bila anda tidak bisa memindahkan kartu teratas apapun atau tumpukan apapun, silahkan klik di perangkat kartu untuk menaruh kartu baru di tumpukan Main.



Logo : Evennya adalah penyelenggaraan PON ke XVIII di Propinsi Kalimantan Barat, dengan menggunakan peta Kalimantan Barat serta lambang lingkaran olahraga menunjukan bahwa Kalimantan Barat adalah tuan rumah.

Maskot : Proboscis monkey atau monyet hidung besar dipilih menjadi maskot karena hewan tersebut merupakan hewan asli Kalimantan Barat

Artikel berikut ini merupakan contoh penerapan framework GFT untuk membuat aplikasi kalkulator sederhana. Pembuatan aplikasi kalkulator ini dilakukan dengan menulis kode program secara manual (on the scratch) tidak memanfaatkan drag-drop komponen dari pallete swing. Tujuan yang diharapkan adalah kode akan lebih rapi dan pemahaman terhadap kerja java akan lebih baik. download modul
Penerapan disiplin framework GFT (Grammatical Fast Track) memberikan tahapan-tahapan dalam membangun aplikasi software sebagai berikut:

1. Memisahkan fungsi engine aplikasi dan presentasi (dalam hal ini perlu dibuat Logik kalkulator dan GUI Kalkulator scr terpisah)
2. Lakukan analisa terhadap fungsi kerja kalkulator dari sisi fungsi operasional selanjutnya desain class logik kalkulator
3. Desain Class CalcLogic sebagai engine kalkulator
4. Test unit CalcLogic sehingga memenuhi fungsi sebagai kalkulator
5. Desain mock up presentasi kalkulator (swing) tersendiri (Class CalcGUI)
6. Bagian yang tersulit Interaksi dinamis antara Mock Up ClacGUI dengan logik kalkulator CalcLogic

Memisahkan Engine dan presentasi pada kalkulator
Pada tahap ini merupakan observasi terhadap fungsi kalkulator. Ingat tanpa kalkulator sebenarnya kita juga bisa menghitung. Hal ini berarti kita sendiripun mempunyai engine kalkulator. Perhatikan Gambar di bawah, pada awalnya _currentTotal = 0. Setiap operasi hitung (+,-,*,/,=) mempunyai satu operand yang akan dioperasikan dengan _currentTotal sebelumnya.

Semakin bertambahnya pengguna Teknologi Informasi khususnya Internet, maka kondisi ini akan berhubungan erat dengan dibutuhkannya infrastruktur IT yang besar dan kompleks. Membangun infrastruktur IT yang kompleks dan bersekala besar dibutuhkan biaya investasi yang tinggi, dan tentunya dari sisi keamanan akan semakin kompleks.
Saat ini, sebuah sistem bisnis sering dibangun menggunakan piranti keras dengan kapasitas yang ekstra lebih agar ketika selama periode permintaan dari pengguna sedang tinggi, sistem ini mampu menanganinya dengan stabil. Kemampuan sistem ekstra ini tidak digunakan selama periode permintaan dari
pengguna normal.
Dengan mumungkinkan aplikasi lain meminjam kapasitas yang tidak terpakai tersbut maka dapat menghemat biaya karena tidak perlu membeli mesin baru. Selama periode permintaan tinggi resource / sumber daya dapat dialokasikan secara dinamis untuk aplikasi - aplikasi penting. Berbagi sumber daya dengan cara ini mengarah pada pemanfaatan sumber daya yang lebih tinggi, mengurangi modal dan biaya pengelolaan sistem dengan mengurangi jumlah total sistem yang diperlukan.

Ada beberapa fakta unik tentang bahasa Inggris yang mungkin belum diketahui anda, antara lain adalah :

1. Stewardesses adalah kata terpanjang yang dapat diketik di keyboard hanya dengan menggunakan tangan kiri Anda. Sedangkan untuk tangan kanan, lollipop adalah yang terpanjang.
2. Tidak ada kata dalam bahasa Inggris yang bersajak/berima dengan month, orange, silver, purple, angst dan scalp.
3. Dreamt adalah satu-satunya kata bahasa Inggris yang berakhir dengan huruf ‘mt’.
4. Kalimat The quick brown fox jumps over the lazy dog menggunakan setiap huruf yang ada dalam abjad.
5. Kata racecar, kayak dan level dapat dibaca bolak-balik dari kiri ke kanan ataupun dari kanan ke kiri.
6. Hanya ada empat kata dalam bahasa Inggris yang berakhir dengan suku kata ‘dous’, yaitu: tremendous, horrendous, stupendous dan hazardous.
7. Ada dua kata dalam bahasa Inggris yang menggunakan kelima huruf hidup secara berurutan (a, e, i, o, u), yaitu: abstemious dan facetious.
8. Typewriter adalah kata terpanjang yang dapat diketik menggunakan huruf-huruf yang terdapat pada satu baris tombol keyboard (baris QWERTY).
9. Huruf yang paling sering dipakai dalam bahasa Inggris adalah huruf ‘e’. Ini merupakan fakta baik dalam penggunaan bahasa Inggris secara umum, dalam karya fiksi dan non-fiksi, jurnalisme, kitab suci dan bahkan kode Morse!
10. Untuk huruf konsonan, huruf yang paling sering dipakai adalah huruf ‘t’.
11. Huruf yang paling sedikit digunakan dalam bahasa Inggris adalah ‘q’ – bukan ‘z’.
12. Lima huruf yang paling sering muncul sebagai huruf pertama dalam kata bahasa Inggris – secara berurutan – adalah ‘t’, ‘o’, ‘a’, ‘w’ dan ‘b’.
13. Hampir setengah dari seluruh kata bahasa Inggris diakhiri oleh huruf ‘e’, ‘t’, ‘d’ dan ‘s’.
14. The adalah kata yang paling sering digunakan dalam bahasa Inggris. Bila Anda tidak percaya, cobalah berbicara dalam bahasa Inggris standar yang benar selama 5 menit tanpa menggunakan kata ‘the’.

Meskipun air meliputi 70% dari permukaan bumi, kebanyakan darinya terlalu asin untuk diminum. Tiga per empat dari air tawar yang tersedia diperoleh dari gunung es kutub, dan dalam bentuk glasier (sungai es). Sisa air tawar tersedia dalam bentuk air tanah, sungai, danau dan arus Ada lebih dari dua ratus lima puluh sungai di dunia. Sungai utama di india adalah Indus, Yamuna, Gangga dan Brahmaputra. Populasi dunia terus tumbuh, dan kebutuhan untuk air berlipat ganda tiap dua puluh tahun. Katakan seseorang perlu hanya sekitar empat liter air minum per hari, lebih dari dua ribu liter air diperlukan untuk mencukupi kebutuhan tiap orang. 85 galon air dibutuhkan untuk memproduksi satu pon telur, 150 galon untuk memproduksi sepotong roti, dan 1000 galon untuk memproduksi satu pon kentang. Tapi lebih dari setengah air yang digunakan untuk irigasi hilang karena penguapan. Yang cukup mengejutkan, sebotol air lebih menghabiskan biaya ketimbang susu, minyak atau bahkan gas! Ekstraksi yang berlebihan dari air menyebabkan bidang penampungan air tanah menurun. Pada waktu yang sama, kualitas air menurun pada banyak tempat di dunia, khususnya daerah perkotaan. Di India, lebih dari empat juta hektar tanah pertanian telah hilang karena penyedotan air (water loging), atau peningkatan kadar garam. Banyak penyakit muncul dari air, dan penyakit disebabkan oleh kurangnya air bersih untuk mandi, menimpa jutaan orang tiap tahun. Mungkin fakta yang paling mengerikan adalah pada 20 tahun nanti, mungkin tidak akan tersedia air tawar yang cukup untuk memenuhi kebutuhan dasar setengah populasi dunia saat itu. Ini adalah alasan kenapa lebih dari 10.000 tanaman desalinasi telah ditanam, terutama di Timur Tengah.

Langkah –Langkah Pembuatan Database

Pada praktikum kali ini membahas mengenai pembuatan database dan table dengan mengaktivkan atau menggunakan aplikasi XAMMP. Yang pertama dilakukan adalah sebagai berikut :
• Aktifkan Command Prompt ( Start  All Program  Accessories Command Prompt atau Run ketik CMD  ).
• Setelah aktif, ketik perintah selanjutnya;
- C:\> cd xampp 
- C:\xampp>cd mysql 
- C:\xampp\mysql>cd bin 
- C:\>xampp\mysql\bin>mysql –u root –p   berfungsi untuk memanggil Mysql , yang akan menjadi tempat kita membuat database serta isinya. Akan muncul permintaan untuk memasukan password, tapi klik Enter saja untuk menampilkan perintah selanjutnya.
- Mysql>create database rumahsakit;  berfungsi untuk membuat Database.
- Mysql> show database;  berfungsi untuk menapilkan apakah databese yang telah dibuat telah berhasil atau belum.

Tampilan dari langkah- langkah yang telah dijelaskan diatas, akan seperti dibawah ini;



Selanjutnya ketika database yang telah diciptakan , maka kita dapat memulai membuat tabel yang akan kita buat pada database yang telah kita buat tadi. Langkah- langkahnya seperti di bawah ini;
-
- Table PASIEN
Mysql> Create table pasien (kodepasien varchar (10)not null,tgldatang char (10)not null,tglkeluar char(10),nama char (25) not null,alamat char(30)not null,keluhan char (25) not null,sttspasien char (15) not null, primary key (kodepasien));

Table PEMBAYARAN
Mysql> Create table pasien (kodepembayaran varchar (10)not null,namapegawai char (10)not null,nama_dokter char(25) not null,alamat char (30) not null,kelas char(7)not null,golongan char (10) not null,tanggal date, primary key (kodepembayaran));

KETERANGAN:
• Create table  membuat table.
• Type : VARCHAR  tipe data yang dalam penyimpananya jika yang disimpan jumlah karakter atau huruf dan angkanya jumlahnya lebih sedikit dari jumlah memori yang disediakan, maka akan tersimpan sejumlah karakter atau huruf atau angka yang dimasukan.
CHAR tipe data yang dalam penyimpannya sejumlah memeori yang disediakan. Jika kurang dari memori ersebut maka tetap saja disimpan sejumlah memory yang telah ditentukan, tetapi jika lebih maka tidak dapat dilakukan penyimpanan.
• Primary Key  memberikan acuan pada setiap table data mana yang nantinya dapat dihubungkan atau dipakai dalam database yang lainnya.

- Mysql> Desc Pasien; atau
Mysql>Desc Pembayaran;
Berfungsi untuk menampulkan tabel yang telah kita buat/ ciptakan.

clock

IT's aBout

Blog ini w buat untuk share al pa ja...
mulai dari bahasa jepang, n tulisan" laennya yang mw w tulis...

Followers

My Earea...

My Earea...